Jakub Kubalski

Adwokat, Senior Associate

Specjalizuje się w prawie własności intelektualnej na bieżąco badając prawne aspekty Internetu, oraz innych mediów elektronicznych. Jakub posiada doświadczenie w doradztwie polskim i zagranicznym spółkom telekomunikacyjnym oraz spółkom specjalizujących się w oprogramowaniu komputerowym. Reprezentował klientów kancelarii w postępowaniach sądowych związanych z naruszeniami praw własności intelektualnej. Prowadził rozmaite projekty związane z umowami zawieranymi z konsumentami, w tym umowami o kredyt konsumencki. Doradzał w postępowaniach prowadzonych przez Prezesa UOKiK, Prezesa UKE, GIODO. Uczestniczył w doradztwie i negocjacjach przy licznych projektach dla podmiotów z branży gier komputerowych, w tym w kwestiach związanych z grami losowymi.

Open treasure chest on the beach

New Polish gambling regulations; Think: loot crates and microtransations – Horizon 2017

Loot crate schemes usually are founded on a chance/random premise. Depending on the game, loot crates may contain VC, items, emotes, skins, levelups, upgrades, some have legendary, rare items. All of these may be considered in-kind prizes. The question remains of whether (paid/non-paid) participation in such a loot crate scheme would trigger application of gambling regulations.

Szach-mat©?

Szach-mat©?

Doktryna prawa autorskiego pełna jest teoretycznych rozważań dotyczących tego, czy „X” może być utworem. Jednak ze świecą szukać publikacji które objęłyby swoim zakresem tematykę ostatnio dyskutowaną w sportowym świecie szachów, tj. roszczeń opartych o autorskie prawa majątkowe do zestawień ruchów szachistów. Sprawa jest opisywana obszernie na portalu Dziennika Internautów w cyklu Absurdy […]

Cloud Computing

Raport prawny – Cloud Computing

Z nieskrywaną przyjemnością oddajemy w Państwa ręce naszą najnowszą publikację „Prawne aspekty usług chmurowych”. W formie krótkiego opracowania pokazujemy, jak wiele aspektów regulacyjnych wiąże się z nieustającym rozwojem usług chmurowych, który wciąż rodzi szereg wyzwań i problemów natury prawnej w bardzo wielu dziedzinach: od prawa telekomunikacyjnego, poprzez ochronę danych osobowych, […]

Promocje, rabaty, konkursy – orzecznictwo ułatwia tworzenie regulaminów?

Akcje marketingowe związane z udzieleniem rabatów, przyznawaniem nagród na stałe wpisane są w wachlarz działań marketingowych przedsiębiorców. Wzmożoną aktywność tych działań można zaobserwować w okresie przed świętami Bożego Narodzenia. Tej intensywności powinna towarzyszyć troska o należyte ujęcie akcji w ramach prawnych, np. poprzez sporządzenie regulaminu. Może to wszakże wymagać dyskusji […]

eSport od prawniczej szatni

Niedawno serwisy informacyjne obiegła informacja, iż technikum w Kędzierzynie-Koźle utworzyło klasę o profilu „tworzenie gier i esport”. Nie jest to żadne novum w skali światowej. W Korei od wielu lat funkcjonują szkoły średnie dedykowane kształceniu młodych osób w arkanach strzelanin, RTS, MMORPG, a abiturienci tych szkół mogą liczyć na miejsca […]

Wojciech Dziomdziora on Management Board of Polish Chamber of Information Technology and Telecommunications

A month ago Wojciech Dziomdziora, a prominent expert in media, telecommunications and new technologies, had been appointed to the Polish Chamber of Information Technology and Telecommunications Council. Today, we are pleased to announce that, at the inaugural meeting of the PCITT Council, he was elected to the Chamber’s Management Board. […]

Fundacja finansuje zakup nowoczesnego systemu informatycznego dla CZD

8 sierpnia w Instytucie „Pomnik – Centrum Zdrowia Dziecka” podpisano umowę na wdrożenie systemu informatycznego wspomagającego pracę Centralnej Pracowni Leku Cytostatycznego. Zakup został sfinansowany przez Fundację Ex-Animo, a jego wartość przekracza 500 tys. PLN. Ekspertem prawnym, który pro bono wspierał Fundację i kierował pracami związanymi z negocjacjami treści umowy był […]

Yes, wii can!

23 stycznia 2014 roku Trybunał Sprawiedliwości Unii Europejskiej wydał wyrok w sprawie C-355/12 Nintendo p-ko PC Box Srl. Wyrok jest istotny w przedmiocie określenia granic stosowania zabezpieczeń technicznych[1] wdrażanych przez producentów konsol oraz gier wideo. Takie zabezpieczenia, potocznie nazywanymi DRM (ang. digital rights management) służą zapobieganiu nielegalnemu korzystaniu z konsol […]